我圍觀了一場線上游戲展,發現云玩家的快樂并不枯燥

摘要

游戲展和演講、發布會類型的活動不同,它需要更強的參與感,線下垂直的人群、固定的時間空間,很容易營造這樣的環境,而在線上則很難復制。

2020 年受全球疫情影響,很多行業展會都被迫經歷了轉變,第一次延期、第一次改線上,甚至是第一次取消。極客公園前不久也舉辦了第一次線上的 Rebuild 大會,思路與之前做線下是有很大區別的。

而對于游戲行業來說,這種轉變帶來的挑戰要更大一些,游戲展和演講、發布會類型的活動不同,它需要更強的參與感,線下垂直的人群、固定的時間空間,很容易營造這樣的環境,而在線上則很難復制。


取消、延期、轉線上

國際上知名的幾個與游戲相關的展會,E3 已經宣布取消,GDC、科隆游戲展、東京電玩展則是改為了線上,國內只有 ChinaJoy 順利在線下舉行,不過場館、展商的數量也是大幅縮減。去年首次聚首的三大游戲巨頭索尼、微軟、任天堂(騰訊 Switch),今年一個都沒有來,而且 CJ 也不是純粹的游戲展。

         2020 ChinaJoy

在國內,每年舉辦的「核聚變」算是比較重要的游戲展之一,由游戲媒體機核網主辦。今年本來是機核十周年,官方構思了很多不一樣的主題、玩法,但后來也是無奈宣布取消。這場聚會最近以新的形式「Gfest 線上游戲聯歡會」舉辦,創始人「西蒙」在公告里說:「Gfest 不是核聚變的替代品,而是它在線上的延伸,我們始終期待著與大家面對面相遇的時刻。」

             

是挑戰也是機遇

傳統的線下游戲展會提供了一個聚合垂直人群、固定時間空間的概念,游戲廠商展示新游,玩家親自上手體驗,有機會和開發者近距離溝通,行業上下游的技術提供商、開發商、發行商等,則是抓住機會 Social,尋找合作機會。這種感覺說玄一點就是「天時地利人和」,在線上很難復制。不過在特殊的環境下,連續 4 天的 Gfest 對游戲愛好者來說已經算是一次難得的聚會。

         2018 ChinaJoy

線上游戲展對垂直人群的聚焦力會下降很多,但好處是更多人可以不受時間、空間的限制,不用買票直接看直播。這是一次挑戰,更是一個機遇,一些游戲可以有機會輻射到更多人群。

在線下其實也有用大作帶動其它作品的做法,這次 Gfest 上用來吸引目光的就是《賽博朋克 2077》和《博德之門 3》。第一天的直播主要是發布會內容,大部分是新游,有新的宣傳片、DLC、簡中適配等消息。

開場的是《賽博朋克 2077》,由 CDPR 中國區總經理 Tony Chen 宣布一系列本地化內容,然后是國外開發商的其它游戲,以及很多國產游戲。壓軸的是《博德之門 3》,宣布搶先體驗版將包含中文字幕選項。彩蛋更是出現了《去月球》的制作人高瞰,帶來了新作《影子工廠》的全新預告片。

             

中文、中文,還是中文

首日的整場直播看下來,中文字幕、中文解說、中文預告的字眼出現了無數次,這也是最近國內游戲市場崛起帶來的一個改變。國內玩家群體眾多,自然會引起游戲廠商的重視,還有被國內巨頭收購的一些開發商,也積極在國內參與玩家互動,比如《底特律:變人》的開發商 Quantic Dream 就開通了多個國內賬號。國內媒體能拿到首測資格,國內展會吸引更多海外游戲廠商,也是和市場的大環境分不開。

最典型的還有《賽博朋克 2077》,簡中版本、中文配音、中文預告,連口型進行了適配。雖然在邀請游戲 KOL 的事情上有所爭議,不過整件事情正說明了開發商對國內玩家的重視和努力。

這些新游的消息不少都是在 Gfest 首發,游戲類型、平臺覆蓋很全。不過正如前面所說,線上展吸引的人群會更多,沒那么聚焦。線下的話喜歡哪個游戲就奔著哪個展臺去,線上彈幕里則是討論什么的都有,直播都到中場還有人問開場的《賽博朋克 2077》在哪兒,也有人沒等到《博德之門 3》就說「太長」,退出直播間,更多人表示整體游戲太多太雜,看不過來。

其實首日的直播里已經有機核工作人員串場,一貫的機核節目風格,沒那么單調,但一個統一的節目呈現還是無法滿足所有觀眾。

             

參與感沒了,但云玩家的樂趣并不少

后三天的直播是挑一些重點游戲,放出試玩片段和開發商訪談。親自上手的機會和周邊禮品這些是沒了,參與感少了很多,不過也省去很多排隊時間,可以直接聽專業的游戲編輯邊玩邊講解。實際上很多人去線下也是看大神們在舞臺比拼,「云玩家」的樂趣有時候并不少。線上的方式滿足不了那些硬核玩家,但對大部分普通玩家來說可能更友好,反正很多人去試玩的目的只是判斷要不要買。

2018 核聚變

游戲開發商、制作人員的訪談線下也有,我去年在核聚變就走太早,錯過了《GTA5》三巨頭的訪談。線上直播則沒有了這樣的煩惱,所有訪談都以節目的方式一一呈現,不用擔心錯過哪個舞臺。

直播中也少不了意外,最后一天的直播有幾個聚會游戲,其中一個是最近很火的《糖豆人:終極淘汰賽》,直播時就遇到了服務器卡頓的情況。

在當前狀況下,線上游戲展是個不得已的選擇,它無法帶來線下那樣的參與感,但跨時間、空間、人群的能力則是給行業帶來了更多機會。國外的疫情愈加嚴重,對于國內的出海廠商少了直接和海外玩家接觸的機會,像機核這樣的機構有能力連接玩家和游戲廠商資源,至少能在線上提供一個集中曝光的舞臺,而久未參與線下活動的游戲愛好者們,至少能在彈幕里過把「云玩家」的癮。


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